ゲーム
固定運指だとか固定じゃないとか、そういう話。
何度もやろうとして何度も挫折した片手解説記事。 とりあえず、記事が多くなる事を覚悟して始めていきたいと思います。 感覚的にやっている事を無理矢理文字に起こすので、かなり文字数は多くなると思います。
こういうの作った事無いと思うのでちょっと作っておきます。 masterもmaster+も、未達成を書いた方が速いので未達成表。 着手していない物はそうと明記、オバロありFCも明記。 内容の更新は、気が向いた時に新記事作成という手段をとる事とします。 難易度表…
出来るだけ多くの人に読んでもらいたい記事です。片手プレイが難しいと思っている人は特に。 先日、放送中に話したことですが。 意外と納得してくれる人が多くて嬉しかったし、それならもっと発信すべきだと思ったので記事に。 ものすごく長くなりますが、最…
SSS走り、ファン稼ぎ中にメモした物です。 といっても10000文字を越える超ボリュームだったのでかなり要約しています。 ちょっと箇条書き風に、いつもより雑な書き方ですが。 実際に走った記録という事で、今後SSSを狙う人がいれば参考程度に。 2017年4月、…
※超長文注意 目次から、読みたい所だけ読んでください。 詐称だと、28クラスだと話題の共鳴世界の存在論 master。 個人的にこの曲はあまり難しいと感じていません。 これは個人差なのか、あるいは私の間隔がおかしいのかは分かりませんが。 少し癖のある譜面…
普段の動画説明文やtwitterの固定ツイートにも記載していますが、プレイ環境や設定等についてお話します。 端末についてしっかり紹介する予定もありますが、それはまた今度。 大雑把に一覧 ちょっと詳しい説明 プレイスタイルについて ノーツのスピードにつ…
片手解説・フルコンボまでの感想、第1弾。 「ハイファイ☆デイズ Master+ 片手フルコンボ」の動画を撮影するにあたって注意した点と感想をお話します。 楽曲レベル: 28 ノーツ数: 800 タイプ: All その他: Album C収録 動画 ニコニコ・Twitter 解説 意識すべ…
前回記事を公開した時に、用語の解説があると良いという意見を頂いたので早速。 譜面を処理する上での技術、譜面の配置の通称等を中心に解説します そう思って書いてみると以外と少ない物で、妙にボリュームが少ないのですが。 足りない物があったらコメント…
運指はとても大切です。 より良い運指を考える事は、プレイ時の負担を減らす事はもちろん、譜面の理解になる他、物によっては練習方法として流用する事もできます。 今回は、その運指の考え方についての基本的な事を話します。 運指論とでも言いましょうか。…